| Size: |
3.88 GB |
| Category: |
Games > PC |
| Date: |
2007-11-08 11:20:25 |
| Seeders: |
0 |
| Leechers: |
0 |
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Description
Octubre de 2005, Monolith y Sierra lanzan al mercado un tÃÂtulo llamado a ocupar ese lugar especial que sólo tienen reservados los grandes del género de la acción en primera persona. Llegó triunfante del E3 como una promesa abalada por crÃÂtica y público. Basó su fórmula ganadora en las principales tendencias de la acción, terror y ciencia ficción del momento. En su coctelera mezclaba con maestrÃÂa aquello que los videojuegadores de medio mundo llevaban ya grabando en sus retinas, tras ver pelÃÂculas como Matrix o haber pasado miedo con el horror japonés en producciones como â??The Ringâ??.
F.E.A.R. llegó al mercado dispuesto a copar los primeros puestos de ventas, en su haber contaba con una tecnologÃÂa espléndida: el motor que Monolith habÃÂa desarrollado, era capaz de fusionar gráficos de un alto nivel de realismo con efectos fÃÂsicos de última generación, sin renunciar a la jugabilidad caracterÃÂstica de los juegos de acción en primera persona. Efectos de iluminación y sombreados de auténtico lujo, sonido apabullante, atmósfera terrorÃÂfica, todo aderezado con factores que potenciaban un factor clave en este tipo de juegos, la inmersión.
Al igual que en su momento sucedió con tÃÂtulos como Half Life o Far Cry, la inteligencia artificial que desafiaba al usuario, en aquel recién nacido FEAR, era la más avanzada que se habÃÂa visto hasta el momento. El número de oponentes y cómo colaboraban entre sàpara dar caza al jugador, añadÃÂa un aspecto táctico a cada combate: habÃÂa momentos en que sólo los reflejos â??súper-humanosâ?? del protagonista permitÃÂan â??ralentizar el tiempoâ?? para visualizar a cámara lenta todo lo que sucedÃÂa a su alrededor, permitiéndole unos segundos para hacer blanco en los enemigos más cercanos y situarse en mejores posiciones defensivas para atacar a los restantes.
El espectáculo estaba asegurado, cada movimiento del enemigo, cada disparo, cada balaâ?¦ todo interactuando con el escenario, el cual, se deformaba y proyectaba partÃÂculas por cada uno de los impactos que se producÃÂan en las paredes, los objetos e incluso los propios cuerpos de los enemigos, por cada onda expansiva en cada explosiónâ?¦ se consiguió crear una experiencia de juego tan vibrante y absorbente como pocas.
Un año más tarde, aprovechando el buen negocio en que el tÃÂtulo se habÃÂa llegado a convertir, Sierra pone en el mercado su primera expansión. Esta vez decido que el desarrollo corra a cargo TimeGate Studios, supervisados por Monolith, bajo el nombre de â??FEAR: Extraction Pointâ??. Para ese momento, la historia original habÃÂa calado en miles de seguidores, se habÃÂa desarrollado una importante comunidad, un multijugador especÃÂfico capaz de funcionar sin el tÃÂtulo original y de descarga gratuita, una fama y prestigio mundiales que lo situaban como referencia de la acción. Traspasó plataformas para colarse en XBOX 360 y PS3, se licenció su motor para algunos juegos, donde destacó uno de terror en el lanzamiento de la consola blanca de Microsoft llamado â??Condmenedâ??â?¦ FEAR habÃÂa alcanzado su cenit.